Vie et mort des civilisations
Ou l'art de savoir "lacher" sa civilisation pour revenir plus fort avec la suivante.
Tout est effectivement dans le tempo, car à s'accrocher à une civilisation, si forte soit elle, elle s'érode, perds des pions et ne fait plus gagner autant de point qu'au début. il est alors temps d'en changer.
A l'époque cette mécanique était particulièrement innovante, d'ailleurs je ne suis pas sur d'avoir retrouvé cet type de dynamique plus tard\*. Deuxieme mécanique innovante de l'époque: payer pouvoir prendre une civilisation plus forte. Sauf que ce faisant on peut donner peut etre trop à ses adversaires qui peuvent choisir une civilisation moins puissante mais en contre partie récupérer des points. On retrouve le mécanisme dans de nombreux jeux désormais.
Sans y rejouer de nombreuses fois, 15 ans après on trouve toujours du plaisir à jouer (plus souvent sur Ludagora.net que sur table il faut bien l'avouer). Seul le graphisme a pris un coup de vieux à mon avis.
\* je ne connais pas Small World sa réécriture parait il.