Tactique et calculatoire.
Ce que j'aime:
\*Le thème: j'y vois réellement une croissance puis un déclin de civilisations, avec un aspect presque pseudo-historique (notez comme je suis prudent).
\*La mécanique est astucieuse.
\*La durée des parties est suffisante pour avoir le temps d'éviter un rush et profiter de plusieurs civilisations.
\*Il se joue jusqu'à 6 joueurs.
Caractéristiques (ni + ni - ):
\*Le plateau de jeu est considéré par beaucoup comme moche.
\*Ne se joue pas à 2.
Ce qui peut poser problème:
\*effet kingmaking: favorisation d'un joueur par les choix d'un autre.
\*effet hit the first (j'aime bien les expression anglaises, ça fait vachement sérieux): le joueur en tête niveau score risque de se faire taper en priorité (dans le jeu -le plus souvent-, bien entendu, on n'est -presque- pas des sauvages :) )
\*Si vous aimez les jolis dessins, tant pis pour vous.