Vinci eaussi
Dans le monde des jeux de conquête, la lutte est rude entre le bon vieux "Civilisation" et les pendant "Antique", "Méditerranée", "Mare Nostrum"...
Et au milieu, voici Vinci.
Là où le jeu se démarque franchement, c'est dans la phase déclin et dans les pouvoirs de la civilisation que l'on engage. Et c'est ce qui fait qu'on ressortira le jeu avec plaisir.
A chaque fois que l'on développera une nouvelle civilisation, on raccrochera au peuple en question 2 tuiles qui détermineront des pouvoirs propres à ce peuple. Certains pouvoirs n'ont qu'un intérêt relatif dans l'absolu, mais révèlent un intérêt extraordinaire dans certaines combinaisons.
On passe beaucoup de temps à regarder les combinaisons qui sortent pour nos futures nouvelles civilisations, autant qu'à regarder l'expansion adverse.
Des fois, on préférera descendre sa civi prématurément parce qu'une combinaison d'enfer apparait au moment idéal pour renverser la situation de jeu. Peuple de Huns venu de nulle part pour annihiler les cultures déclinantes.
D'autres, on osera pas décliner d'un pouce quitte à rester en statu quo parce que la tuile "esclave" de l'adversaire brille tel un reflet désagréable au coin de votre oeil.
Mais là où le jeu ne brille pas, c'est au niveau du matériel, clairement vieillot, et au niveau de l'ambiance. Ca reste un jeu de conquête froid et simplifié. Idéal pour une partie de 2-3 heures, je lui préférerais une nuit à "Civilisation", tellement plus riche et prenant à mon goût.
Révision de 2015: Vinci fut, Smallworld est. Le cadet est plus lisible, plus fluide, avec un univers tellement plus fun. Un carton commercial incroyable! Autant dire que Smallworld a enterré son aîné. Mais je les mets au même niveau, trouvant Smallworld plus creux. Reste qu'avec le temps je trouve que le jeu comporte beaucoup d'automatismes. On fait finalement peu de choix par rapport au temps joué. Bref, Vinci comme Smallworld ne sont plus mes priorités.