Un jeu à cent vingt décibels
Quelle ambiance à partir de quatre joueurs!
Les alliances se font et se défont. Chacun s'exprime à sa manière, en criant son désespoir, en haranguant contre le ou les leaders apparents ou en restant dans son coin, exploitant ses petites mines ou frappant la monnaie.
La variante des points de victoire cachés me semble indispensable pour la dimension diplomatique du jeu.
Et 26 fois 25 civilisations différentes, si je ne me trompe pas en probabilités, ça fait en tout cas un joli paquet de parties très différentes.
Avant de faire une partie prévenez vos voisins...