Quand les éleveurs astronomes prennent la place des barbares esclavagistes...
Vinci est un jeu de conquête comme je les aime : avec une base de pions (notre peuple), on cherche à s'implanter au plus simple et au plus rentable. Car si les éleveurs vont chercher les verts pâturages, les agriculteurs les terres arables (en jaune) et les montagnards ... la montagne, il n'y a pas de place pour tout le monde. Et comme on ne peut pas gagner de nouveaux pions, chaque extension de territoire rapporte des points tout en affaiblissant les défenses.
Les combats son simple : l'attaquant gagne en mettant autant de pions que l'adversaire + 2 (chiffre qui peut varier selon les bonus-malus). Coûteux mais parfois rentable. On n'évolue pas dans le bourrin mais dans l'efficace.
Il faut donc savoir lâcher son peuple au bon moment, juste avant son apogée, et repartir avec un autre. La civilisation abandonnée rapporte des points tant qu'elle n'est pas décimée, ce qui limite les regrets de devoir s'en séparer.
Et l'idée d'associer à chaque peuple 2 caractéristiques permet un très grand nombre de combinaisons, plus ou moins intéressantes selon la configuration, et qui évitent la répétition.
Un excellent jeu à (re)découvrir !