Des parties toujours renouvelées et trépidantes
Avec des choix de civilisations toujours différents, il faut savoir vite s'adapter et choisir quand décliner, quelle nouvelle civilisation colle bien avec le déclin de la précédente et comment se positionner.
On n'est jamais à l'abri d'un coup de jarnac de l'adversaire qui peut parfois vous pourrir pour de bon à pas cher. Mais on peut toujours se relever avec une nouvelle civilisation.
Un mauvais départ n'est donc jamais synonyme de partie perdue et la tension est là jusqu'à la fin.
Les coups bas et la diplomatie (ou plutôt la perfidie, il n'y a pas de transactions à proprement parler) sont légion : "attention, tu vois où il débarque ? A mon avis tu prends cher au tour suivant, tu ferais mieux de lui couper l'herbe sous le pied".
On peut tenter de prévoir sur 2 tours ce qu'on fait mais il faut toujours avoir un plan B (et même un plan C !) car ça bouge beaucoup sans pour autant être le chaos total.
Bref, un jeu génial où on ricane (mais pas trop fort sinon on se fait repérer), où on prie que le plan qui vient se déroulera comme prévu avant de se prendre un retour de flamme là où on s'y attendait le moins.
J'adore :)