Conquète stratégique mais répétitive
Ce jeu très stratégique laisse une étrange impression de monotonie. D'autant plus inattendue qu'à chaque coup il s'agit de réagir à la nouvelle situation. Se retrancher, foncer vers l'avant pour mieux préparer son déclin...
Le problème est plutôt que si l'on effectue à chaque fois des petits calculs de points (parfois longuement) avant de se lancer dans une offensive, il faut admettre que notre sort dépend pour beaucoup du bon vouloir des adversaires. Une petite alliance mal intentionnée et vous voilà hors de course pour deux-trois tours. Lorsque votre nouvelle civilisation naîtra, il sera difficile de ne pas céder à la tentation de la vengeance.
Le problème de ce jeu est là : chaque joueur peut lors d'une phase favorable détruire de manière trop importante n'importe lequel de ses voisins. L'idée de long terme est complètementt absente du jeu et de la réflexion stratégique, ce qui est aussi original que frustrant.