Surtout pas à 6...
...et probablement pas à 5, non plus.
Pour un jeu de placement à objectifs secrets, le temps que votre tour revienne, tout a changé : du coup, il devient très très difficile de prévoir quoique ce soit, les basculements deviennent lourds et très ardus à contrer.
et puis à 6, c'est loooong...pour pas grand chose, finalement.
Reste à l'essayer à 3 ou 4 : une configuration qui devrait permettre des alliances piquantes, voir même des trahisons, entre joueurs ayant momentanément des intérêts convergents.
parce que finalement, il s'agit quand même de sauver sa peau avant le grand naufrage...et il ne doit en rester qu'un.