casse toi d'là qu'odin s'y mette
tout d'abord un jeu à thème très fort, réalisé par des brésiliens sur une ville mythique de la mer...du nord.
la ville de Vineta a déplu aux dieux quui ont convenu de la détruire en la noyant sous les eaux...vous jouez l'un de ces dieux. tout serait simple sauf que vos partisans ont construit un temple à votre attention dan sl'un des 9 quartiers de la ville. Il vous faudra donc essayer de sauver, et vos partisans et le quartier ou se trouve votre temple.
Le plateau de jeu est construit comme un puzzle de neuf quartiers. on joue avec autant de familles de partisans qu'il ya de joueurs + 1. (à 3 joueurs 4 familles).
Le premier intérêt du jeu est que les familles et le quartier sont tirés au sort et gardés cachés...on ne connaît donc ni la famille ou le quartier que doivent sauver les autres joueurs (avec en + une famille neutre).
Chaque joueur dispose ensuite de 30 cartes qui sont soient des cartes raz de marée d'une valeur de 1 à 4 (qui vont être posées sur les quartiers pour les couler) et des cartes actions qui vont permettre de déplacer ses partisans sur le plateau (échange, panique, quarantaire, faux espoir...)
le jeu se joue en 8 tours. chaque tour comprend trois manches. A chaque manche les joueurs choisissent simultanément une carte parmi 7 qu'il posent face cachée devant eux. On dévoile les cartes simultanément et le 1er joueur résoud les effets de sa carte (soit une action spéciale, soit augmenter le niveau de noyade d'un quartier...) à la fin des trois manches le quartier avec le plus haut niveau de noyade est retirée avec les pions présents dessus.
Après 8 tours il ne reste donc qu'un seul quartier.
Si ce quartier était l'objectif secret d'un joueur celui-ci marque les points inhérents à la valeur du quartier (2 s'il s'agit d'un quartier du centre de la carte, 5 pour un quartier de la 1ère couronne et 7 pour un quartier parmi les plus excentrés donc les plus exposés...en fait on ne peut détruire qu'un quartier qui touche l'eau ...les quartiers du centre sont donc tranquilles en début de partie...)
les joueurs marquent 3 points par partisan présnet sur ce dernier quartier.
Là ou le jeu est plus subtil c'est que l'on marque 1 point par partisan que l'on réussit à noyer (de sa famille ou non) de ce fait il peut être intérressant de noyer ses propres partisans pour jeter le trouble et marquer des points (on ne peut pas sauver tout le monde...comme dans " la chute de Pompéi").
Il est d'ailleurs à noter que lors de notre partie aucun joueur n'a réussi à avoir de bonus final (quartier ou partisans sauvés) seuls les points des noyés ont joué pour un score 9-8-5 (pour moi ...j'suis nul au bluff)
les + que j'ai aimé
le double guessing : chacun à deux objectifs secrets ce qui rend le jeu tendu
la possibilité de se faire des crasses (le jeu est assez agressif)
le thème et la simplicité des règles qui rend le jeu très fun
le choix simultané des cartes qui conduit à de nombreuses conjonctures
les discussions/alliance/négoce qui se jouent...
les -
le jeu peut effectivement devenir totalement incontrolable à plus de 4 (impossible de prévoir ce que vont jouer les 4 autres joueurs) , mais c'est un à priori
3 ou 4 me paraîssent les conditions optimales
A l'arrivée un jeu très sympathique, avec du fun, du bluff et un peu de stratégie, même si ça reste léger...le jeu auquel on avait le plus envie de rejouer vendredi soir (faut dire on l'a joué entre l'âge de pierre et go west...)
allez on peut mettre 4 pour une config 3 ou 4 joueurs
à + je comprends que ce jeu doivent agacer et avoir une durée bien longue