elle en a carole
avis après 1 partie de découverte à 4
les (+) :
\* aussi surprenant que cela paraisse la durée de la partie a été étonnamment rapide puisque l'on a mis 2h15 à 4 (début 21h15, fin 23h30) après 30 minutes d'explication de règles, ceci pour une première partie (cela veut dire en gros un jeu qui peut se descendre sous la demi heure par joueur avec l'expérience)
Sachant que chacun joue une vingtaine d'actions (12 de bases plus une complémentaire quasi systématiquement sur les 4 derniers tours) ça fait 80 actions en 135 min (plus qu'honorable)
\* Le thème plutôt bien rendu avec les contraintes de la météo notamment, le vieillissement du vin les caves oenologues , les experts
\* la tension dans la gestion : jamais les bons vins, toujours à court d'argent
\* la double gestion liquide compte en banque plutôt original et novatrice (par contre les emprunts bof, pas déterminants à mon avis)
\* l'impression (fausse on verra plus tard...) d'avoir plein de trucs à faire
\* la phase salon assez original qui casse un peu la routine du jeu
\* la fonctionnalité (iconographie etc..qui permet de suivre le jeu)
les (-)
\* malgré une durée courte, relative, effectivement, une certaine sensation de lenteur dans le déroulement du jeu..alors qu'on joue autant en temps que dans d'autres jeu du même style (le fait de cumuler action de base + action spéciale sur la fin pose un temps d'attente plus important alors que les 3 premiers tours se sont déroulés assez vite..on s'en est fait la remarque) il est possible que le jeu se paralyse sur la fin..(à voir) quand les vins sont meilleurs (quoi que) et donc les choix plus déterminants..
en gros quand on passe au PV
\* Cette impression est peut être dûe à une certaine linéarité , l'impression d'avoir plein de choses à faire mais en réalité on ne peut faire que 3 choses avec son vin : vente , export, ou influencer.;ce qui finalement est plutôt réduit
les (= )
\* la quadrelle : présenté comme une façon un peu nouvelle de faire des chois d'actions. Ca demeure assez artificiel (mais bon un paquet de jeux incluent ce type de modulation). en gros ça ne m'a ni gêné ni enthousiasmé...(je ne suis pas sur que cela ait empêché grand monde de faire l'action de son choix..on se débrouille toujours pour gratter les 1000 ou 2000 euros nécessaire - expert, désinvestissement)..
\* l'interaction , ah la fameuse interaction...toujours en question dans ce type de jeu de gestion...
Au début effectivement dans la phase de construction des domaines on s'attache à gérer son plateau de manière assez individuel ce qui donne un côté peu interactif au jeu..pi à l'arrivée quand les places se font plus rares on se retrouve avec des petites touches d'interaction qui pourrissent bien le jouer je cite :
les établissements remplis pour les ventes (qui bloquent de nouveaux arrivages) chiffon peut en témoigner
les meilleurs places d'export prises tôt qui bloquent l'action
les marquers de PV de célébrité qu'on a trop attendu pour prendre et qu'on se retrouve gros jean (ghislain qui pique les oenologues à chiffon, qui me pique ensuite les caves)
pi surtout le salon ou on peut avoir une stratégie dédiée..je perds le jeu sur le 3 ème salon, la phase la plus interactive ou justement on peut gagner en faisant perdre l'autre (choper le bon stand, avoir les experts...)
Donc pas une interactivité débordante mais pas un autisme absolu non plus...
3 parties plus tard...un jeu de + en + exigeant et de + en + jouissif...