Porte, monstre, monstre, monstre, trésor.
Un bon vieux jeu qui a je trouve plutôt mal vieilli. Les parties isolés sont sympa et on a vite envie de parcourir le monde avec son héros et d'accumuler les trésors et les points d'XP ! D'autant que les règles d'aventures avancées sont complètes. Mais à partir de ce moment, les règles spéciales s'accumulent, rendant le jeu lourd, bien trop lourd. Même les phases de repos en ville son ponctué de multiple lancés de dés.
Comparé aux Dungeon Crawlers d'aujourd'hui (Descent, D\&D Castle Ravenloft, etc.), il ne fait plus le poids.
Les +:
Le coté jeu de rôle et suivi de son héros;
Pas de MJ nécessaire;
Les règles avancées, très complète pour jouer les évènements hors des donjons;
Les aventures et nouveaux héros disponible sur le net;
Les -:
Lourdeur avec les règles avancées;
On ne fait presque que taper des monstres;