Détective conseil en mode non coopératif
Ce jeu est pour les amateurs d'énigmes.
Après la lecture d'une introduction (avouons le, le taux de mortalité est assez élevé, mais parfois il ne s'agit que d'un vol), chacun pourra choisir un lieu où il va aller rechercher des indices. Il y aura moyen de "se battre" en payant des calèches pour avoir un lieu avant quelqu'un d'autre, et des policiers de faction pourront être placés pour surveiller des lieux (parfois pour de vrai car on sait que ce qui y est est essentiel, parfois en bluffant pour que les autres se battent pour découvrir un indice quasiment inutile).
Une fois que chacun est définitivement sur son indice, chacun peut le lire tranquillement (ou pas d'ailleurs, de petits pouvoirs peuvent aussi perturber cette phase).
Et quand on pense avoir trouvé, on fonce au 221B pour voir si on a gagné ou perdu (les autres continuent alors).
Ce jeu est très très bien construit avec des scénarios adaptés à l'époque victorienne, et souffre de très peu de défauts (le seul que j'ai identifié après plusieurs parties est la petite imprécision d'une ou deux des huit pouvoirs possibles sur des points de détail, notamment sur la combinaison avec une autre carte). Vos méninges seront soumis à rude épreuve, vous n'aurez pas toujours tous les indices, mais serez toujours dans la course (avec un grand plaisir de voir ceux qui sont allés un peu vite au 221B se planter).
Alors certes il n'est par définition pas rejouable, mais avec les nombreux scénarios de cette boîte vous avez déjà de quoi vous occuper. En attendant avec impatience la prochaine...