failli passer à côté
A Essen 2017, l'éditeur m'a expliqué le principe de ce jeu qui n'était pas encore sorti. Un roll and write sans dé, un graphisme à la limite kubenbois marronnasse. Je me suis dit : ouh lala, ça sent la fausse bonne idée ce truc.
Puis les bons retours s'accumulant et mon regard tombant sur une boite de Welcome au détour d'une boutique, je repars avec la boite sous le bras. Bien m'en a pris !
Le jeu est très bon. Il plait à toute la famille.
les + :
mécanique du roll sans dé maligne. Il y a de vrais choix à faire à chaque tour et c'est bien le principal intérêt de ce type de jeu.
diversité des actions sans partir dans tous les sens
diversité des façons de scorer
les - :
les objectifs (plans) communs ne seraient-ils pas un peu faibles en terme de points gagnés ?
pourquoi des feuilles que recto ?