Méfiez-vous de vos voisins...
Partie jouée à 5, le 30/05/08, au club Delirium Ludens - Durée : 3h00
C’est avec une certaine appréhension que je me suis lancé, au club Delirium Ludens à Cappelle-en-Pévèle dans le Nord (un peu de pub ne fait pas de mal !) dans le prototype d’Olivier Warnier, Western Town, appréhension vite dissipée tant on sent que le sujet a été travaillé.
Les actions s’enchaînent bien, même s’il est difficile pour une première partie de bien choisir ses bâtiments, ce qui est somme toute très important.
Le premier tour est donc un peu laborieux : j’ai un peu suivi le mouvement (notamment celui d’Olivier qui jouait avant moi) sans réellement savoir où j’allais. Par contre, j’ai rapidement compris l’intérêt du télégraphe (bâtiment que j’ai construit très rapidement), qui permet de lancer des évènements, et notamment des coups foireux à l’encontre des autres joueurs. Bon, cela n’a pas servi les intérêts de ma ville, mais a bien gêné ceux des autres !
Et il y a aussi et surtout les révélations qui amènent tout le sel à ce jeu. En effet, au moment du choix crucial des actions qui sont au nombre de trois, il faut anticiper les choix des autres (en fait, ses voisins de droite et de gauche) pour bénéficier des avantages qu’offrent les révélations, à savoir des actions supplémentaires.
Enfin, il y a les Indiens qui jouent les trouble-fête de service, prêts à massacrer les gentils cow-boys des villes les plus attirantes et à brûler leurs jolis bâtiments. Mais la cavalerie Lincoln peut venir à la rescousse…
Pour résumer, cette première partie me laisse une impression positive : c’est limpide et fun. Alors, à quand l’édition ?