Les cowboys ne jouaient pas qu'au Poker, ils jouaient aussi à Western Town !
Nombre de parties jouées : 4 (3 à 2 et 1 à 3)
Matériel :
Assez incroyable niveau qualité/épaisseur des tuiles. Je protège toujours mes cartes, donc je ne peux pas trop juger de leur qualité (en général on juge de la qualité des cartes en les utilisant et en les voyant se détériorer + ou - rapidement...)
J'aurais aimé avoir des meeples cowboy et Indiens à la place des cubes, mais je suppose qu'il fallait éviter d'exploser le prix de vente du jeu. Et de toute façon, c'est possible d'en avoir sur le site de l'éditeur si on adore le jeu !
Les illustrations sont jolies et aident à se plonger rapidement dans le thème.
L'iconographie, c'est l'iconographie : on ne comprend rien au début, mais après avoir passé la tête dans l'aide de jeu pendant 1 partie, on n'en aura quasiment plus besoin : je dis "quasiment" car les bâtiments ne sont pas tous disponibles à chaque partie. En cas de doute, l'aide de jeu explique à la perfection l'effet d'un bâtiment, et ça prend 10 secondes.
Mise en place du jeu :
Elle prend un peu de temps (compter 5 vraies min), mais si vous avez trié le matériel par couleur et placé celui-ci dans un des très nombreux sachets disponibles, il sera aisé pour chaque joueur de préparer ses tuiles et ses cartes. Ce temps d'installation permet, selon moi, une meilleure immersion dans le thème.
On se met à regarder les tuiles, les cartes et leur nom, s'imaginer pendant la conquête de l'Ouest...Au final ce n'est pas vraiment un problème et dès la 2ème partie, chaque joueur sait préparer sa mise en place et trier ses tuiles/cartes par type.
Règles du jeu :
Je lis toujours les règles avant d'acheter un jeu, et si la vidéo est disponible je regarde la TTTV. J'arrive donc quasiment en "terrain connu".
Pour l'application des règles je prendrai l'exemple de ma copine, qui elle, découvre réellement les jeux à l'ouverture de la boite. Aucun souci pour elle, les phases sont fluides et rapides, il lui a fallu juste 3 parties pour bien appréhender la phase "exploiter" plus à cause de la nouveauté du mécanisme que de sa réelle difficulté.
Conclusion :
Je ne note jamais les jeux car ceux auxquels je joue ont toujours un gros paquet d'avis où tout a déjà été dit...Western Town fait exception alors je m'y suis mis.
Il fait partie des chouchous de la maison (on joue principalement à 2, occasionnellement à + quand certains amis viennent) et ce jeu est injustement méconnu depuis sa sortie à Essen 2012.
Preuve de sa qualité, il commence à faire petit à petit son trou et c'est tout à fait mérité. C'est un jeu de gestion, mais interactif et avec une notion de "fun" (le "dé Indien"!!!) importante pour moi et qui manque cruellement dans les autres productions de type "gestion".
Ce côte "entre-deux" du jeu est une marque de son originalité et surement ce qui a freiné son succès. Mais comme la qualité est toujours récompensée, je souhaite tout plein de succès à ce jeu ainsi qu'à son auteur qui a édité lui-même son jeu.
Pour résumer :
Thème réellement présent
Matériel de très très bonne qualité
Mécanique originale
Interaction assez incroyable pour ce type de jeu
Vraiment jouable à 2
Enfin un peu de fun dans un jeu de gestion avec le "dé Indiens"
Mécanisme de "l'exploitation" qui peut être déroutant au début, mais Western Town est typiquement un jeu qui demande à simuler un 1er tour tout en expliquant les règles pour que tout soit clair.
Mise en place qui peut gêner certains (dont je ne fais pas partie), mais on peut gagner du temps en triant judicieusement le matériel.
Bon jeu !