Prevoyez des Boules-Quies pour vos voisins...
Wheedle reprend le même principe que Cambio, où il s'agit de s'échanger des cartes pour obtenir des familles, le tout se passant à la criée, sans règle particulière d'échange.
Après que le donneur ai distribué toutes les cartes représentant des compagnies commerciales, il place la dernière au centre de la table, qui représentera la compagnie en banqueroute à la fin de la manche. Une fois celle-ci retournée face visible, chacun hurle à ses partenaires ce qu'il désire et ce qu'il peut donner en échange. Dans un joyeux boxon, chacun tente ainsi d'obtenir des familles, soit en possédant la majorité des cartes dans chaque type de compagnie, soit en possédant la famille complète. La première option donne un point par carte, la seconde 2 points...
La manche prend fin lorsqu'un joueur hurle "STOP". Mais attention, toutes les cartes du "Stoppeur" doivent marquer des points au risque de recommencer la manche et de se voir infliger une pénalité de -5...
Et le petit truc amusant, c'est que chacun peut échanger une de ses cartes avec celle située au centre de la table. En fin de manche, le possesseur de cartes compagnie située au centre de la table marquera un point de moins par carte de ce type dans sa main...
Et là, les coups-bas sont légions : je donne pas mal de carte d'une compagnie à mon voisin, tout en essayant de finir la manche, et en gardant une carte de ce type en main. Juste avant de crier Stop, j'échange rapidement la carte en question avec celle du centre et Vlan, mon collégue d'échange, se retrouve avec une belle colléction ne marquant plus de point...
Voici donc un p'tit jeu d'apéro bien sympatique et bruyant à souhait, à déconseiller aux joueurs aimant le calme et la méditation...