du bon, du gros, du lourd
Effectivement, Wildlife ne fait pas dans le léger et le facile d'accès. Je dirais même qu'il faut deux ou trois parties pour commencer à avoir l'impression de dompter la bête. La richesse du jeu vient moins de la complexité des règles que du nombre de stratégies que l'on peut mettre en oeuvre pour récolter des points. Il faut donc être attentif à beaucoup de choses et les "ah mince, j'avais pas pensé à ça" sont assez fréquents au début.
Cela dit, les choix sont difficiles, les parties tendues et on prend beaucoup de plaisir à faire évoluer son espèce. Il y a quelques très bonnes idées (comme la mise au enchère obligatoire d'une carte à chaque tour) et on n'a jamais l'impression de se sentir coincé tant les possibilités sont vastes. Le jeu a aussi une dynamique assez particulière, car il commence très calmement puis monte en puissance de manière très subite ! A partir du premier décompte global, on enclenche le turbo et les deux décomptes suivants peuvent arriver très rapidement.
En points négatifs, on peut regretter un plateau de jeu qui devient vite difficile à lire. De même, les plateaux individuels des caractéristiques sont petits et pas très clairs, et il faut quasiment mettre son nez dans la zone de jeu de son voisin pour savoir sur quels terrains il peut attaquer ou se développer. Pas très discret. :-/ Pour finir, les décomptes globaux sont assez fastidieux (12 régions dans lesquelles il faut distinguer 5 types de majorités possibles, puis le calcul des 5 plus grandes colonies, puis les évolutions, puis les capacités, puis la nourriture...).
A noter qu'à 5 et 6 joueurs, le jeu doit un peu trainer en longueur et devenir vraiment difficile à contrôler. Je trouve que la configuration idéale est 4 joueurs, mais qu'il tourne assez bien à 3 également.