Le dieu de la foudre et des tempêtes
Un dieu qui situe plutôt bien l'esprit du jeu :
Beaucoup d'interactions.
Un jeu de conquéte / majorités plutôt bien foutu.
Un jeu de dé ou l'impact de la chance est contrôlé.
Parties réalisées : Pour le moment je n'ai fait que des parties à 2 ou 4 joueurs.
Un jeu que je situe sur un registre proche de Troye, pour ceux qui connaissent, à savoir on lance pléthore de dés, qui aident à déterminer les actions que l'on va réaliser chaque tour, dès que l'on pourra modifier/relancer/lancer un dé supplémentaire sous certaines conditions. Même si les deux jeux sont ensuites totalement différents, ils ont cela en commun.
Plusieurs possibilités de victoires ce qui rend possible à tout le monde de pouvoir revenir en jeu même après certains coups durs (surtout à 4 joueurs).
Pourquoi j'aime :
Enormément d'intéractions, on est toujours capable d'intéragir d'une manière ou d'une autre avec les autres joueurs. Ce qui en fait aussi un défaut pour d'autres personnes, le jeu à cela de frustrant que les autres joueurs peuvent "facilement" contrer notre avancement vers la victoire.
Enormément de choix possibles avec les dés, même si les dés limitent nos choix, il est rare de ne pas pouvoir réaliser les actions que l'on souhaite, car on va pouvoir modifier leur valeur, relancer, ajouter des dès assez facilement.
Au final je suis beaucoup plus souvent limité par le nombre d'actions que je souhaite réaliser (nombre de dès lancé) que par la nature de l'action que je souhaite faire (valeur des dès).
Le jeu est simple à expliquer, facile à sortir et pourtant il n'en est pas moins interessant entre joueurs "expérimentés".
Un de mes jeux préférés de ces dernières années/mois avec A Few Acres of Snow.