Le temps de la négociation.
Avant de vous proposer de lire mon avis, je tiens à vous dire que je suis l'un des édinautes. Aussi moins de vue sera peut etre un peu moins objectif que d'autres. Pour autant, si j'ai choisi d'etre édinaute, c'est que ce jeu m'a convaincu.
Après 5 minutes d'explication de règles, vous voici équipé de vos deux pions, 2 sabliers afin d'aller revendiquer des cartes. Le principe est simple, si vous êtes seul sur une carte lorsque votre sablier est écoulé, vous remportez la carte.
Seulement être seul sur une carte ne sera pas chose facile. Si les premières secondes ressemblent à une phase de placement, le coeur du jeu est avant tout de la négociation, de la diplomatie.
En effet, à l'instar d'un SmallWorld ou d'un Rattus, il est difficile de connaitre le score de chacun. Il va falloir promettre, négocier , agir et contrer d'une manière assez intensive pendant 5 minutes, la durée d'une manche. Malgré cette attention intense, il n'est pas rare d'être surpris par l'arrivée de la fin de manche.
Ce jeu est donc atypique, par son matériel mais aussi par l'ambiance qu'il propose autour de la table.
Laissant croire qu'il est un jeu d'ambiance ou un jeu de placement, il est surtout un jeu de négociation dans lequel ceux qui aiment promettre, négocier mais aussi trahir et contrer s'y retrouveront.