Un joyau ignoré
Wongar est un jeu injustement resté dans l'ombre. Peut-etre est-ce du à son thème original. Je trouve les jeux d'A. Moon trop "lisses" à mon goût, avec trop de hasard et trop peu de profondeur: celui-ci n'est hasardeux qu'avec les règles de base - les règles avancées sont beaucoup mieux. C'est peut-être aussi cet aspect qui peut rebuter - on dirait qu'il y a eu une hésitation à en faire un jeu "familial" ou un jeu de joueurs "confirmés".
Comme jeu familial, c'est un échec; les aborigènes sont trop étranges, et les règles trop complexes.
Comme jeu sérieux, Wongar est un joyau: jouez-y avec les règles avancées ou n'y jouez pas; si vous ne l'avez pas encore, et bien faites vous plaisir: son manque de succès vous permettra de le trouver facilement..
Il s'agit d'un jeu de contrôle qui rappelle un peu San Marco ou El Grande, en mieux; il mêle très habilement plusieurs mécanismes existants et y ajoute une petite pincée d'originalité.
C'est aussi un jeu qui devient meilleur au fil des parties.
En bref, Wongar est à classer au panthéon avec votre Tigris & Euphrates. J'aime beaucoup son habillage, le plateau est superbe; mais comme chez son illustre pair, l'habillage n'est qu'un prétexte à un jeu stratégique et tactique vertigineux.