Une jolie variation sur Five Tribes...
... dont le seul défaut est d'arriver après Five Tribes.
Même si Marc Paquien ne l'a assurément pas conçu dans cet esprit, l'impression de redite domine (c'est peut-être injuste mais la présence de son illustre binôme rend la comparaison inévitable).
On aimerait que Monsieur Cathala sorte de sa zone de confort un petit peu et s'essaye à la gageure de réaliser un jeu topologique ET fortement thématique par exemple. Partir du thème pour une fois ?...
Five Tribes nous offre la jouissance de faire des coups véritablement fumants à la barbe de nos adversaires, le tout avec une gestion de l'argent tendue (1 pièce = 1 PV + enchères), là où Yamataï est plus cool sur les sous (5 pièces = 1 PV, c'est moins crucial, même s'il peut s'avérer essentiel d'en garder sous le coude pour acheter le bon bateau supplémentaire au bon moment), permet plus de blocage - empêcher la contiguïté des constructions est chose aisée - et offre donc moins de possibilités de gros coups, en sus d'un différentiel de points qui semble moindre.
Deux jeux proches par l'aspect casse-tête spatial, loin par le souffle.
Direction artistique chatoyante, comme de juste avec Days of Wonder, quoi que too much pour moi dans le côté Disney youpi kaï (il y a des limites à l'infantilisme). L'éditeur ici ne prend aucun risque véritable. Est-ce l'embourgeoisement qui guette ? Espérons que non.