Yamajap
Premiers ressentis après 2 parties (l'une à 2 joueurs et l'autre à 4 joueurs):
Beau matos, belles illustrations et thème original.
Les règles ne sont pas très compliquées ni trop longues à expliquer.
Ceux qui attendent de la cité légendaire une aventure hautement stratégique et permettant de planifier ses actions plusieurs tours à l'avance risquent de déchanter (c'est déjà le cas aux vues des avis négatifs). Yamatai est un jeu d'opportunistes. Si il y a bien une pointe de stratégie possible, il faudra surtout bien savoir lire le plateau à son tour de jeu et optimiser ses déplacements et choix en fonction de la situation du moment.
Pour ma part, j'ai trouvé un peu frustrant le temps d'attente entre ses tours de jeu. Puisque vous n'avez pas beaucoup de contrôle sur le tour de vos adversaires et que ceux-ci vont modifier la configuration du plateau, vous serez plutôt passif. Ce n'est qu'à votre tour que vous aurez tous les éléments pour entamer une réflexion sur le meilleur coup à jouer (à conjuguer avec les possibilités que vous offrez à vos adversaires). Du coup, vous réfléchissez essentiellement à votre tour. Et les autres font pareil. Cela rallonge la partie alors que ça diminue le temps d'activité de chaque joueur. Certains s'y feront et trouveront même ce point agréable. Moi il me frustre.
Pour le reste, on retrouve la patte de Monsieur Cathala: des spécialistes (les djins de salamandre ou de five tribes, les seigneurs dans Abyss), des choix à faire entre "ça me fait avancer mais j'offre des opportunités à mes adversaires" et dans son ensemble, une belle mécanique et un chouette jeu.
J'affinerai ma note et mon analyse après avoir davantage pratiqué la chose.