Du coopératif dans le grand nord...
Dans la grande lignée des coopératifs sortie ces dernières années. On retrouve la mécanique bien connue du :
je fais progresser le mal
J'essaye de faire reculer le mal
Ici le mal, c'est l'avancé inexorable des dieux ennemis vers la maison d'Odin. A coté de cela, il arrive des événements pour vous gêner, mais quoi qu'il arrive, les méchants avancent. Si au début on se donne le temps pour les faire reculer. Au fur et à mesure la partie on se rend bien compte que si on ne les fait pas nous aussi reculer à chaque tour, on s'oriente vers une issue dramatique.
En cela Yggdrasil peut sembler répétitif : Je fais avancer un méchant, puis j'en fait reculer un. Mais derrière se cache toute une gestion de ressource (vickings, elfes, armes) qui évolue au fil de la partie avec ce farceur de Loki qui va avec les géants de glace nous priver de certaines actions obligeant à s'adapter ou à la rage de Fenrir qui va complétement immobiliser un joueur.
Au final on se retrouve avec un jeux ou la thématique est forte. Chaque ennemis calque bien avec la mythologie nordique. La rejouabilité est de la partie avec l'ordre des événements qui peut radicalement changer la stratégie des gentils. Une autre très grande force d'Ygdrasil est la facilité à adapter la difficulté du jeux en fonction des joueurs présents. On peut le rendre très facile pour de l'initiation et carrément hardcore pour les forcené. J'y rejoue toujours avec plaisir !