Pas vraiment divin
Les points forts qui sautent aux yeux sont le matériel soigné, et le thème bien exploité.
La difficulté n'est pas sous-dosée : la pression est là, on est rapidement en difficulté.
L'action principale, qui consiste à repousser les méchants en dépassant leur force grâce à un jet de dés pondéré par des jetons, fait un peu repompe de Ghost Stories. Certes, elle a été agrémentée de tout un système de sac d'âme, armes, et autres elfes.
Au bout de quelques tours on a quand même l'impression de tourner un peu en rond.
On passe le plus clair de son temps à faire des actions pour récupérer des jetons Viking puis les dépenser immédiatement.
Alors, certes, y jouer reste moins un calvaire qu'un plaisir, et le fait d'avoir perdu donne envie d'y retourner.
Les actions à première vue sous-utilisées (Echange, ligne du Vane) laissent présager de façons de jouer moins basiques, mais le potentiel de rejouabilité à long terme est tout de même en question.
Fort en thème, mais pas vraiment original dans la mécanique et relativement linéaire dans son gameplay, voilà un coopératif dont l'acquisition se justifie surtout si l'univers vous attire particulièrement et que vous n'avez pas déjà mieux dans vos rayons.