Encore un top jeu abstrait
Mon avis est totalement en phase avec celui de cberg.
Yinsh et Dvonn sont mes deux jeux préférés de la série (pour le moment, attendons la suite de la série)
D'un point de vue de la "lecture" du jeu, je trouve Yinsh beaucoup plus complexe que Dvonn. Et donc Dvonn est le plus abordable des deux.
Dans Yinsh, il y a un côté "othello" de retournement des pions qui complique (en tout cas pour ma petite tête) la perception et la projection des coups à venir. Mais alors qu'à Othello, il "suffit" de détecter des retournements propices et les effectuer, il y a dans Yinsh un côté dynamique supplémentaire: le joueur doit passer son anneau par dessus une rangée pour la retourner. Il s'agit donc d'avoir ses anneaux bien placés, ou savoir les amener là où c'est nécessaire. En plus, les anneaux se bloquent mutuellement, et celà fait aussi partie de la stratégie de les placer pour empêcher un anneau adverse de passer.
On retrouve le thème général de "réduction liée à la progression" présent dans toute la série. L'application dans Yinsh est évidente, puisque pour tout alignement réalisé, on perd un anneau, et donc une capacité de mouvement. Dans Dvonn, ce sont aussi les capacités de mouvement qui se réduisent par l'empilement des pièces. Dans Zertz, c'est la surface de jeu qui diminue...