10 anneaux pour les* commander tous
Encore un nom bien étrange pour un jeu qui l'est tout autant : 5ème jeu paru du projet GIPF, il en est pourtant le 6ème et dernier de la série !
Yinsh est un jeu très mouvementé (versatile même) au point d'apparaître assez chaotique lors des premières parties : mais il ne s'agit qu'un désordre apparent, que l'on apprend rapidement à contrôler.
Ce qui est très intéressant à Yinsh, c'est que plus le joueur s'approche des conditions de victoire (récupérer 3 anneaux sur les 5 de sa couleur), plus son influence sur le jeu faiblit. Dans ces conditions, la prise du 3ème anneau est beaucoup plus ardue que celle du 1er : il faut donc essayer d'aborder cette ultime capture avec une position solide, sinon le risque d'être rattrapé par son adversaire est bien réel.
Au sein du projet Gipf, Yinsh me semble le plus accessible pour le novice, juste avant Dvonn qui est plus calculatoire.
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\*les = les pions