La guerre des anneaux
Contexte : une vingtaine de parties
Yinsh est un paradoxe. C'est le jeu du projet Gipf que je sors le plus souvent, et pourtant c'est celui que j'aime le moins. Le problème, c'est que je suis le seul. Tout le monde l'adore. Moi j'aime bien. Mais je préfère Dvonn ou Zertz par exemple (j'ai pas encore assez de parties de Gipf et Punct dans les jambes pour pouvoir comparer).
Alors bien sur comme dans tout jeu du projet Gipf, les règles sont simples et limpides, la profondeur de jeu est énorme, le coup de "plus j'approche de la victoire et plus c'est dur d'y arriver" est particulièrement bien rendu ici et le matos venu de l'espace est très sympa.
Mais c'est aussi celui ou je trouve que les parties trainent le plus en longueur, ou j'ai l'impression de moins controler les choses et ou soit je joue de manière quasi mécanique et contre un débutant je gagne, contre un joueur expérimenté je perd, soit je tente des trucs et alors le jeu m'échappe totalement. C'est pas forcément facile à expliquer, et j'ai bien conscience que le problème vient de moi et pas du jeu mais néammoins, c'est ce qui me retient de lui mettre une aussi bonne note qu'à ses copains Dvonn et Zertz, que je trouve jouissifs de bout en bout.