Fascinant. Presque monstrueux.
Ce jeu ne fait pas exception, il y a comme souvent (toujours) une phase initiale d'installation, une phase durant laquelle on laisse jouer l'autre, chacun faisant sa cuisine de son côté, et après seulement, l'interaction commence, les traquenards se tendent, les petits blocages interviennent, etc.
Et puis le jeu devient si compliqué qu'il devient presque illusoire de désirer le maîtriser. Jusqu'à ce que la situation devienne limpide alors, les attaques redoublent.
En fait, ce jeu souffre d'une trop grande complexité : pas dans son mécanisme bien sûr, mais dans son extrême abstraction et ses infinies possibilités : comment comprendre la stratégie adverse si celle-ci est un temps soit peu obscure et habilement mise en place ? J'ai l'impression que ce jeu évolue par instant en différé. Après coup, l'on découvre le piège adverse et c'est alors qu'il faut attaquer le premier, devancer l'autre... ou tout chambouler afin que la situation redevienne confuse pour les deux joueurs.
Du coup, je ne sais pas trop si la variante rapide est préférable à la version plus longue. Les deux ont leur intérêt.