Akanamné des esprits collaboratifs
Un jeu coopératif, avec une absence de communication verbale mais du non verbal (déplacement d une carte, pose de cartes "indicatives" mais qui figent la carte sur lesquelles elles sont placées...) bien présent.
Plusieurs options de jeux qui permettent de complexifier un peu le jeu qui reste un creuse-méninge suffisant pour ressentir de la satisfaction quand on remporte la victoire (la bascule victoire / défaite peut se jouer à quelques coups).
Un jeu sans joueur leader qui écrase les autres ou impose des décisions comme certains coopératifs peuvent connaître, et ça fait plaisir.
Un thème plaqué ne cherchez pas le dépaysement japonais de tokaido et cie.
Le prix est léger et la boîte est toute petite ce qui fait un bon élément pour le voyage par contre l espace pris par le jeu est trop important pour le sortir dans un train.
Le côté rebutant pour certains joueurs peut se situer sur la mémorisation. Ennemis du memori (ou allergiques à la mémorisation de cartes qui seront déplacées) vous risquez d avoir une appréhension qu il faudra surmonter.