"100 000 Dés au Soleil»
Parties jouées : 9 parties dont sept à deux joueurs et deux à trois joueurs
Matériel : mmmfff, franchement, je ne vous cacherai pas que je ne suis pas fan. Ce que je n’aime pas : le plateau dont je n’aime ni le dessin, ni les couleurs (mais je reconnais qu’il est assez lisible), le plateau où on pose les dés, vraiment moche, la caravane, sans relief. Les cartes sont également très limpides mais on ne peut pas dire que l’accent ait été mis sur leur beauté. Ce que j’aime, les pièces et les chameaux en bois ainsi que les dés en bois aussi. Les plateaux individuels sont corrects aussi, surtout parce qu’ils sont eux aussi très clairs. Ce sera d’ailleurs ma conclusion : tout semble fait dans ce jeu pour qu’il soit le plus facile à comprendre, au détriment malheureusement de son esthétisme.
Thème : voilà un thème assez bancale. On remplit des magasins et on envoie des marchandises à la caravane, sans comprendre vraiment qui on est et qui on déplace sur le plateau (le fameux pion qui attend au carrefour). En même temps, on construit des bâtiments (encore !). Bon, tout cela est assez nébuleux et pas tellement cohérent, comme souvent. Il me semble que ce thème est très mal exploité au niveau du design qui ne m’évoque pas ni la géographie ni l’époque où est censée se dérouler la partie. Mais comme je l’ai dit, tout est acé sur la clarté et les règles vont aussi dans ce sens : simples, bien illustrées, faciles à comprendre, pas de point nébuleux.
Avis ("C'est mon opinion et je la partage") : on a à faire à un système de jeu extrêmement original et sympathique : les dés avec du choix (plein de choix) dedans. Le jeu est court, nerveux (une grosse demi-heure ?), on doit toujours choisir entre remplir les quartiers, envoyer à la caravane, piocher des cartes (souvent assez puissantes), construire un bâtiment… On peut envisager et tester différentes stratégies. La caravane n’est pas systématiquement gagnante même si très puissante. Je crois que c’est à nouveau un jeu où il faut énormément jouer en fonction de ce que fait l’autre, ne pas lui laisser choisir une stratégie et la déployer sans problème, que ce soit une stratégie quartiers, caravane, bâtiments… Sinon, c’est souvent le début des gros ennuis. C’est aussi beaucoup un jeu tactique où il faut optimiser le tour en cours. La réflexion est présente sans que les calculs engendrés soient colossaux. On ne phosphore pas comme dans un master mind. La règle à deux joueurs fonctionne très bien, même si il est très sympathique de jouer à trois.
Bref, un bon jeu pour la soirée entre amis. Et si vos amis aiment phosphorer en jouant, changez d'amis.