Sans prétention ?
À la première partie, j'étais dubitatif. Plein de dés, des petits cubes en bois colorés qu'on pose un peu partout sur un décor pastel fort peu à mon goût. Et puis je perds de quelques points. Bref, une approche moyenne pour un jeu à première vue sans prétention.
Trois semaines plus tard, nouvelle partie... Tiens, ça a l'air pas mal cette caravane... Mais pour la rentabiliser, il faut quelques cubes par ci, un bâtiment construit par là... Et on est incroyablement pressé par le temps qui court à une vitesse folle. Tant que la partie s'est terminée sans avoir vu le temps passer.
Après une dizaine de parties, je n'ai plus que les couleurs à critiquer : le jeu est admirablement fluide, foncièrement original dans l'utilisation des dés et la dualité ville/caravane, parfaitement équilibré notamment dans le dosage du hasard à la Colovini, et je pourrais continuer à aligner les superlatifs. Un TT d'or mérité, et un SdJ ou un DSP serait tout le mal qu'on pourrait souhaiter à Yspahan.
Edit : il semblerait que la dimension stratégique d'Yspahan ait souffert d'un grand nombre de parties, notamment sur Internet, et une stratégie "gagnante" semble aujourd'hui toute tracée : viser cartes et chameaux en première semaine pour construire rapidement le Caravansérail, se positionner au centre dès le début de la deuxième semaine pour pouvoir envoyer un grand nombre de chameaux à la caravane.
Dès lors, tout le jeu se situe dans la réaction au jeu adverse (remplir la caravane avant la fin de la deuxième semaine, jouer le Marchand au moment opportun...), profiter des opportunités (gros tirages sur le quartier des vases ou du coffre) pour faire la différence, notamment également dans la construction des bâtiments.
C'est déjà pas mal, mais c'est un peu dommage.