Des chameaux, des souks et un percepteur
Contexte : 1 partie à 4 joueurs
Durée : Un peu moins d'une heure
Je n'ai que des bonnes choses à dire sur Ysapahan : Un jeu fluide, qui s'explique en quelques minutes, qui tourne à merveille, avec un matériel de toute beauté (moi qui habituellement ne suis pas fana des graphismes Ystari).
La part de hasard généré par les jets de dé en fait un jeu accessible à tous, donne un piment au jeu et s'intègre parfaitement à la partie. Bien sur, pour les réfractaires au hasard, pour ceux qui aiment tout maitriser, il s'en sera tout autre :)
Les multiples façons de marquer des points permettent à chaque tour de faire une action avec les possibilités offertes par la grille de dé. On s'adapte donc au aléa du hasard et l'on parvient toujours à faire quelques choses bon gré mal gré. il est également possible d'augmenter ces chances en achetant des dés supplémentaires ou en piochant des cartes au fil du jeu qui permettent d'effectuer des actions plus ou moins puissantes.
On marque ainsi des points : En complétant ces souks, en construisant des bâtiments ou en participant à la caravane (via le percepteur).
Sans parler du petit côté vicieux, par l'intermédiaire du percepteur, dont on ne s'est pas servit dans notre partie, mais qui laisse présager des pires coups sans pour autant pénalisant complètement celui qui en est victime (les cubes renvoyés à la caravane empêchent d'etre présents entièrement sur nos souks mais rapportent des points sur cette même caravane).
Bref, un bon jeu intermédiaire, bourré de bonnes idées, très fluide.
On pourrait regretter, en dehors du percepteur, le manque d'interaction entre les joueurs, mais c'est pour avoir quelque chose à redire :)
J'y rejouerai avec plaisir :)