Angles et distances
Voilà un jeu atypique, apparenté aux jeux d'adresse, mais là on s'intéresse à l'appréciation des distances et surtout des angles. Les auteurs ont eut la bonne idée de ne pas mettre un seul angle "habituel" (30, 60 ou 90 degrés). Personnellement je n'ai pas le compas dans l'oeil...
Deux défauts à mon avis: les personnages en carton ne tiennent pas bien en place (il faudrait les coller peut être), et le scénario avec le chat peut être ennuyeux pour un joueur renvoyé sur un château éloigné de l'action.
Je préfère donc le scénario du "technophobe", avec son mouvement chaotique mais que l'on essai d'anticiper, et qui repassera toujours vers les huttes de départ à un moment, ne laissant pas un joueur longtemps loin de l'action.