Déroutant mais bon
A la première partie, je ne savais pas trop quoi faire, ce qui est habituel pour les jeux du projet GIPF.
Et puis très rapidement, le déclic : si une prise est possible, le joueur est obligé de la faire. A partir de là, j'ai regardé le plateau d'une tout autre manière et réfléchi autrement aussi. Voyez le côté vicieux, je donne l'opportunité de prendre une pièce à mon adversaire, en m'assurant que derrière je fais une prise plus intéressante.
Donc on essaye, on se loupe, on analyse les erreurs et très vite, on réfléchit en terme de combinaison de placement à un coup à l'avance. Un peu d'apprentissage plus tard, on réfléchit à 2 coups puis trois.
A un moment, on se projette tellement qu'on est complètement paralysé.
Un peu de détente plus tard, on recommence à jouer de manière plus instinctive.
Zertz est un jeu atypique et vicieux, aux parties très courtes (le plateau se retrécit en permanence) qui se joue avec jubilation. Prévoir des coups tordus à l'adversaires est jouissif et encore plus quand on se plante.
Une bonne surprise.