From Mars
En effet autant la boîte du jeu que la qualité phénoménale de celui-ci font dire qu'il vient à n'en pas douter d'une autre planète: en fait le vrai nom de cette planète est la planète Burm. Kris Burm.
En fait, si vous remarquez bien, tous les noms des jeux du projet GIPF sont à l'image du nom de leur auteur: c'est à dire imprononçables, ou à la prononciation barbare.
Mais revenons à nos moutons. Aujourd'hui l'Extra-terrestre dont on fait la présentation s'appelle "Zertz". Non je ne suis pas malade rassurez-vous, c'est juste le nom du jeu et je ne suis pas en train de régurgiter mon p'tit dej.
Zertz est basé sur un système atypique et novateur de plateau qui se rétrécit au fur et à mesure des coups joués. De prime abord déstabilisant, cela se révèle à l'usage tout bonnement génial. D'apparence extrêmement simple en raison de la simplicité sans pareille de ses règles, le jeu est pourtant beaucoup plus profond qu'il n'y paraît et fait appel à une vraie stratégie.
Ce n'est pas encore du niveau du jeu d'échecs mais c'est bien plus fluide et captivant à mon goût et c'est en tous cas bien au-dessus du jeu de dames avec lequel il a en commun le système de capture.
Du fait de la résorbption de la surface de jeu, les parties ne sont jamais longues et il est facile de les enchaîner. Et comme le jeu est bon, on ne se prive pas.
En conclusion, n'hésitez pas: Zertz est, comme tous les jeux du projet, bien plus agréable à jouer qu'à prononcer.