De l'expert jouissif
Le thème : unification de la Chine, l'empereur nous charge de cette lourde tâche, pour cela nous disposons de personnages (cartes renouvelées à chaque manche) qui travailleront dans le domaine de la monnaie, des lois ou de l'écriture. Enfin... C'est pour placer le thème mais il disparait bien vite sous les mécanismes, heureusement le matériel est beau et de qualité ce qui nous permet un vrai support visuel thématique même si je ne me suis pas senti Chinois ;)
Zhanguo est un jeu expert : plusieurs mécanismes imbriqués avec une sensation à l'explication que ça part dans tous les sens (impression corrigée une fois que l'on joue). Typique du jeu expert où les possibilités sont vastes, nombreuses, les choix cornéliens et demande une parfaite analyse.
Dans Zhanguo on place des cartes "personnages" que l'on envoi à la cours de l'empereur pour réaliser, si on le peut, diverses actions (construction de la grande muraille, de palais, envoi de gouverneur dans les provinces...). Cartes-personnages que l'on peut aussi directement placer dans les provinces en les mettant sur notre plateau personnel où sont rappelées ces dites provinces.
Et là combo. En effet chaque carte sur notre plateau personnel peut déclencher un bonus lorsque l'on réalise une action à la cour de l'empereur. Ce bonus est inscrit sur la carte (maximum 15 cartes / plateau personnel). Du coup si vous êtes éligible au bonus, lorsque vous ferez une action, PAF vous déclenchez de 1 à moultes actions bonus sur votre plateau personnel ! Important ? Fondamental ! Indispensable, non car Zhanguo est riche on peut faire autrement même si un set de carte bien construit sur son plateau perso est un + non négligeable...
Et ce que j'aime chez Zanghuo : les tâches de l'empereur, en effet ces tâches (changeantes à chaque partie) si elle sont accomplis déclenchent des bonus en PV indispensable. En très résumé, elles vous indiquent où construire des palais, où envoyer des gouverneur, où bâtir des tronçon de la muraille de Chine. Si vous suivez ces directives bonus à la clef... Et vous n'êtes plus perdu ! Une voie s'ouvre à vous dans tous ces mécanismes imbriqués qui vous font face. Les choix restent multiples mais ces bonus qui parsèment le plateau + les cartes en mains oriente votre stratégie sans sentir le moindre manque de liberté ! Bref on profite de la richesse du jeu sans se perdre et ça j'aime ! Je rappelle que les cartes changent à chaque manche (5 manches).
Comme souvent dans ce type de jeu, on commence avec peu d'actions faites, un plateau vide à se demander comment on ne va construire ne serais-ce qu'un palais et en 2 manches explosions des actions qui s'enchainent très vite, le plateau se remplissant plein pot.
Donc on a là un très bon jeu expert, certes au thème malheureusement pas assez présent (c'est le moins que l'on puisse dire) mais qui, lorsque l'on fini une partie à un goût de reviens-y irrésistible, tellement on a ouvert les yeux sur des stratégies possible non explorées et parce-que l'on sait que la rejouabilité sera excellente par la variation des bonus et des tâches de l'empereur.
Une dernière chose : du calculatoire ? Oui mais au final assez peu, il y en a juste un peu sur la 5e manche.