Super jeu au rythme étrange
J'ai beaucoup apprécié ce jeu dont j'attends avec impatience ma prochaine partie (actuellement j'ai du en faire une à 4 et 2 à 2).
C'est un jeu de gestion avec un petit côté combo. On se développe en bonifiant certaines de nos actions, en recrutant ouvriers et notables, en construisant des batiments. Comme d'habitude, mais peu importe moi je trouve toujours ça bon. Pour cela on a des cartes, pour lesquels le tirage influe principalement quand on les pose sur notre plateau personnel pour améliorer certaines actions pour le reste de la partie - et récupérer des jetons (dans la limite des stocks disponibles) pour les majorité. Parce qu'à chaque tours sont décompterdes majorité dans 3 couleurs, qui donnent des avantages plutôt conséquents.
Vous vous en doutez, il y a pas mal de paramètre à prendre en compte. Du coup, je trouve les règles relativement simples par rapport à la richesse des choix et de leur conséquence.
Pour jouer, par contre ça réfléchis dur ! Je pense qu'il faut être un minimum habitué aux jeux de développement et de majorité à points de victoire pour apprécié pleinement le jeu. L'aspect combo n'est pas la sensation qui prédomine pendant les partie. Un des ressenti original est celui du timing : on se développe au début puis on engrange le fruit de nos efforts (ça reste tendu et intéressant tout du long), et le basculement se fait tard. Au trois quart du jeu on peut avoir l'impression d'avoir encore rien fait et ça met une délicieuse pression. On subit un peu les choix des autres sur les valeurs des cartes (au moins à mon niveau de jeu) mais l'interaction est bien volontaire et présente sur d'autres aspects du jeu (typiquement les majorités mais pas seulement) et il faut surveiller les adversaire.
Très réussi côté gestion donc, agréable à regarder et à manipuler, avec un thème existant mais sans lien profond avec la mécanique.