Chance Go (ou no go)
Les + :
Règles simples (jouer une carte à son tour) et claires
Les illustrations
Le matériel
Rejouabilité
Majorité, objectifs, gestion de sa main et de ses ressources (officiels et travailleurs)
Mécanique intéressante (cartes jouées pour action(s) bonus selon la valeur de la carte jouée)
Dilemme à chaque tour (jouer une carte à la cour ou sur son plateau ?!?)
Les - :
Thème plaqué (unification de la Chine ; on ne recrute pas des officiels, on prend un cube blanc ; cartes beiges, oranges ou brunes et non cartes ‘Ecriture’, ‘Monnaie’ ou ‘Lois’)
Hasard de la pioche (même avec la variante (et pourtant si les probabilités sont meilleures… ))
Cartes plus ou moins intéressantes
Rythme de parties assez lent (on attend souvent de connaître la valeur de la dernière carte jouée à la cour pour se décider)
Interaction limitée
Donc :
Il faut jouer des cartes sur son plateau pour avoir des chances de gagner. Mais pour cela, il faut tomber sur les bonnes cartes. Récupérer un seul cube avec l’action ‘recruter un officiel’ alors que d’autres joueurs en prennent 4 grâce aux cartes piochées est assez rageant. Idem pour les cartes qui donnent des point de victoire. A mon sens, la part de hasard est un peu trop importante pour un jeu de stratégie comme Zhanguo. Maintenant, si ce point ne vous dérange pas, ce jeu est fait pour vous.