Du gros jeu, rempli de possibilités de scorer
C'est du gros jeu, accessible au joueur moyen + qui est d'accord pour passer plusieurs heures sur un jeu. 3-4h pour une 1ere partie (à 4 joueurs), explication des règles comprise.
L'explication des règles est un peu longue du fait de la multiplicité des façons de scorer mais elle est fluide et pas très complexe.
Le jeu est un tour-à-tour de pose de carte engendrant des actions sur le plateau central ou sur le plateau individuel. Les cartes se combinent entre elles pour un plus gros pouvoir.
Bref, un jeu de COMBO. Une mécanique qui ressemble à celle de DEUS pour les connaisseurs.
Le thème (la chine avant JC), bien que sympathique n'est guère exploité pour ce jeu. Mise à part les jolies petites figurines de palais et murailles, on est plus immergé dans ses réflexions relatives aux combo que l'on prépare plutôt que dans le thème de la Chine. C'est le petit point négatif du jeu. Sur des jeux assez long comme celui-ci, j'aime bien me sentir immergé dans le thème.
Sinon le jeu est très bien réglé. Il y a de multiples façons de scorer, ceci permettant une multitude de stratégies gagnantes. Difficile avant la fin du jeu de prédire le gagnant ; les points donnés à la fin du jeu étant au moins aussi importants que ceux acquis en cours de partie.
Bien que n'ayant fait qu'une unique partie, la rejouabilité me semble assez importante du fait des diverses stratégies possibles.