Au pays de zombie comme dans tous les pays
Le Jeu
Genre
Jeu à scénarios autour du thème des zombies
ça ressemble à
J'lui trouve un goût de Claustrophobia ou de Heroquest dans le sens où le jeu est une boîte à outils qui permet de tout envisager question scénarios
Le Ressenti
Les clés du frisson - pourquoi y jouer ?
Les persos sont très fragiles avant d'avoir pu s'équiper
La partie, c'est une histoire
Ce qui m'a fait tripper
L'arrivée des zombies par tirage de carte qui change tout (du "ouf, tout va bien" à "aaaaah ! activation supplémentaire des Runners !").
L'armada de petits bonhommes à manipuler
Ce qui m'a pas trop bien beaucoup plus
Le plaisir est très dépendant des scénarios
Les zombies, si ça continue, faudra qu'ça cesse.
Charles-Antoine - l'éternel débutant
Gros plaisir à jouer :
à cause que les règles ne "dominent" pas la partie : il y a trois-quatre concept simple à assimiler (les actions des personnages, l'activation des zombies par type, l'arrivée des zombies par tirage de carte, etc.) et le reste, c'est du détail que les autres peuvent gérer.
à cause que ça se joue surtout à la discussion entre les joueurs pour réussir en équipe. Et donc, Charles-Antoine, s'il ne connaît pas le jeu et qu'il est pas über balaise, les autres sont là pour aider. C'est un peu comme le Club des Cinq mais avec des zombies.
Captain Migou - le hardcore gamer
Captain Migou, il a parfois des petits plaisirs pervers à base "d'améritrash" et de "scénarigames". Et là, il geekotise à mort avec tout un tas de références obscurs genre "Dire Straits ? Throw it !"\* qui changent de "Holy Grail" et de "Kaamelott"... Mais ça lui fait du bien, au Captain, il relâche la pression. ça doit être l'équivalent ludique d'un "Tournez les serviettes" pour lui après un jeu moldave sur la production de pipes en terre cuite dans un village de pêcheurs saxe du 17ème siècle. Et faut avouer que des fois, ça fait du bien de tourner les serviettes.
\* voir l'excellent Shaun of the Dead, même quand on est pas zombie-friendly