Un jeu d'allianzes en série Z comme trahizons...
Certains mentionneront "la nuit des morts-vivants", mais ce jeu m'a plutôt fait penser au plus récent "L'armée des morts" (ce retranchement dans un centre commercial, avec le pillage du camion...).
Chaque joueur contrôle 3 personnages (la blonde, la brute et le truand, auxquels on ajoute la petite soeur de la blonde si on est peu de joueurs) qui vont courir aux quatre coins d'un centre commercial pour essayer d'esquiver les attaques de zombies qui ne cherchent qu'à les dévorer. Bluff, prises de risque, alliances et trahisons sont au programme.
Le matériel est sympa, le jeu s'explique vite, l'humour est omniprésent (les blondes rapportent plus de points, mais sont plus difficiles à préserver car leurs cris perçants attirent les zombies...). Ca ce sont les bons points.
Le jeu devient cependant vite répétitif surtout si on joue souvent avec les mêmes personnes, il faut aimer les jeux d'alliances/trahisons (être mangé, ou... faire manger), le rôle du chef de la sécurité tourne trop peu souvent (et donc l'ordre de jeu aussi puisqu'il est toujours le premier à déplacer son personnage). Ca ce sont les défauts.
En conclusion, Zombies est un jeu de négociation très sympa au premier abord, mais qui révèle vite ses limites. Il trouvera sa place dans la ludothèque d'une association plus que dans celle d'un particulier.
A noter que l'auteur présent lors de la démonstration a assuré avoir plein d'idées d'extensions. Si ces dernières s'avèrent capables de renouveler suffisamment le jeu, il pourrait devenir très plaisant. Encore faut-il qu'elles voient le jour...