"L'aléatoire m'a tuée"
Time stories est une expérience de jeu intéressante, qui aurait selon moi pu être bien plus ludique si le côté aléatoire n'était pas si prononcé. Deux éléments donnent en effet à chaque run un arrière goût d'"au petit bonheur de la chance" :
Les jets de dés omniprésents qui (forcément) influencent grandement la partie et peuvent rendre l'expérience fatale (avec un peu de malchance, un run peut très très vite tourner au calvaire en nous empêchant de récupérer des éléments fort utiles, ou en rendant l'expérience très expéditive via la dépense des unités de temps).
Les décisions concernant l'ordre dans lesquels nos "réceptacles" (comprenez personnages) vont se rendre dans les différents lieux ne fait, souvent, pas appel à une véritable réflexion issue de la résolution d'énigmes ou à la bonne lecture d'indices mais simplement à un choix à faire ne se basant sur aucune réelle information. Résultat, on choisit un lieu plutôt qu'un autre (au hasard ou au feeling le plus souvent) et on se retrouve à perdre des unités de temps dans un lieu inutile à cet instant du jeu (voir inutile tout court). On me répondra que c'est en multipliant les runs, après nos échecs, que nous saurons faire des choix judicieux mais désolé, j'aurai pour ma part préféré que des éléments de jeu nous permettent d'enquêter réellement efficacement sur ce point et de faire, dès le début, des choix basés sur une vraie réflexion.
Passé outre ces deux points, le jeu est tout de même très intéressant et le matériel de qualité.