Pas assez de charbon pour moi
L'exemple typique du gentil jeu familial qui peut certainement servir de passerelle pour les non-joueurs, mais qui m'a très vite lassé.
La mécanique est très simple, rapide à expliquer, le tour de jeu revient vite. Chacun va pouvoir réaliser ses liaisons plus ou moins tranquillement, car on a beau partager la même carte, on ne se gêne que très peu, et en tout cas très rarement volontairement. Et pour cause ! Essayer de bloquer un adversaire, c'est possible, mais c'est surtout risquer de gaspiller ses munitions pendant qu'un troisième larron va en profiter pour prendre le large (et - même si c'est le seul point commun - ça me rappelle un peu le gros côté frustrant du Risk).
Alors, au final, quitte à jouer 75 minutes à un jeu, je préfère un jeu plus consistant, où la chance au tirage sera moins prégnante, et où j'aurai le sentiment de pouvoir influer davantage sur la physionomie de la partie.
Je reconnais que ça tourne tout seul, la mécanique est huilée, le matériel est magnifique comme toujours avec Days Of Wonder, mais ça me laisse froid quand ça ne me frustre pas.