L'avis d'un novice qui est devenu un peu moins novice, une bonne porte d'entrée vers le deckbuilding
Disclaimer:
Je ne suis pas un grand connaisseur de jeux, je me garderai donc bien de commentaires du style "Dominion est plus ceci, Star Realms est meilleur que Saint Seiya parce que..." parce que j'en suis bien incapable d'une part et que le but est de parler de Saint Seiya en tant que tel.
Alors peut-être que du coup cet avis "vaudra" moins qu'un autre aux yeux de certain.e.s, il n'empêche qu'il existe vraisemblablement beaucoup de personnes dans mon cas et j'ose croire que cet avis leur sera utile.
Je fais également l'effort de déposer un avis car il faut aussi savoir dire quand c'est bien et aussi faire entendre la voix de la satisfaction, pas uniquement celle des détracteurs.
Commençons par ce qui m'a fait acheter le jeu ? Je le dis sans détours: la licence et l'expli-partie tric trac. N'ayant aucun jeu de deckbuilding et ne sachant (globalement) jouer qu'à Pokémon avec mon fils, j'y ai vu l'intérêt pour moi d'explorer d'autres mécaniques de jeu le tout dans une ambiance me rappelant mon enfance.
Je conçois pleinement que les plus aguerris/connaisseurs/experts trouvent les règles et/ou la mécanique "trop simples".
Me concernant cette "simplicité de prime abord" (mais qui va révéler d'autres mécaniques, j'y reviendrai) m'aura permis de m'initier au deckbuilding et d'y embarquer également mon garçon (7 ans à ce moment-là). Donc oui, bien que la boîte précise le contraire, il est bien sûr possible d'y jouer avec ses enfants si tant est qu'ils aient un peu de sensibilité et d’appétence pour le jeu (ça la développera peut-être ;-)).
Pour un non initié comme moi, il fallait d'abord passer l'effet "ouh là, il y a plus de 2 pages de règles à lire, ça a l'air compliqué". Les vidéos expli-parties ainsi que les forums de Q\&R sont vos amis, abusez-en.
Car oui, des subtilités il y en a moult et aujourd'hui, après 1 an et demi du jeu de base et 6 mois de l'extension Asgard, il n'est pas rare de découvrir encore de nouveaux combos.
Quel plaisir de voir fonctionner un combo pour obtenir une carte tant convoitée:
appliquer un effet de mise en jeu d'une carte qui nous permet de piocher
avec cette nouvelle carte, être capable d'acquérir une carte du terrain ayant un effet de piocher
piocher encore et obtenir LA carte qu'il nous fallait pour déclencher un pouvoir du Chevalier (si extension Asgard)
et ainsi obtenir la carte espérée
Donc non ça ne se résume pas à regarder passer des cartes dans une rivière et acheter ce qui s'y trouve en fonction de ce qu'on a dans les mains à ce moment-là. Et il est toujours possible de choisir de passer son tour. Le choix !
Même dans la boîte de base, ce jeu contient de la stratégie, n'en déplaise à certain.e.s: certaines cartes peuvent devenir un vrai poison pour vos adversaires si vous les acquérez tôt et que vous bâtissez une stratégie offensive autour, obligeant l'adversaire à défausser, blesser voire détruire certaines de ses cartes de Héros.
Autre subtilité: les héros Chevalier de Bronze ne sont pas tous les mêmes et ne disposent pas des mêmes capacités, il faudra alors les essayer, les découvrir et voir quelles stratégies de jeu s'adaptent le mieux à tel ou tel personnage. Ce qui nous permet d'avoir de la rejouabilité pour découvrir les nouveaux personnages mais qui nous permet aussi de doser la difficulté, certains personnages étant plus difficiles à jouer que d'autres.
Quant aux critiques récurrentes ?
C'est long => oui c'est vrai surtout les 1ères parties. Comme tout jeu, non ? Pour la suite, une fois les cartes connues et les combos "maîtrisés", mes parties durent 1h à 1h15 à 2 joueurs. Il faut le savoir et y jouer en connaissance de cause, évidemment. Je me garderai de donner une indication sur des parties à plus de 2, je ne sais pas.
Ce n'est pas un coopératif => non, ce n'est pas vendu en tant que tel. Oui, dans le dessin animé Saint Seiya ils font équipe contre les forces du Mal alors qu'ici nous les opposons les uns contre les autres. OK, et ? Une prochaine extension prévoit d'inclure un tel mode. Pour le moment le jeu est conçu sur un mode compétitif et fonctionne très bien ainsi.
En conclusion:
\* le fan service est là et les fans ne seront pas déçus par les illustrations. La beauté des cartes et le matériel de super qualité (tout le monde le dit et c'est vrai) nous plongent vraiment dans l'univers Saint Seiya.
\* les amateurs de deckbuilding n'y trouvent peut-être pas leur compte (pas assez complexe, pas assez varié, que sais-je encore). Perso, j'y trouve le mien et j'ai plaisir à jouer à ce jeu très régulièrement et passer du bon temps avec mon fils, tout en découvrant de nouvelles combinaisons.
Je ne suis donc pas déçu par mon achat car c'est bien là l'objectif premier d'un jeu: jouer avec plaisir. Contrat rempli, bravo aux auteurs !