chef d'oeuvre...
Et bien chez nous, ce jeu est une vraie réussite !
Les enfants ne parlent plus que de chefs d'oeuvres, de musées et de civilisations. Ils ont plus appris en une semaine qu'en une année sur l'Histoire et l'Art et n'ont plus qu'une idée en tête : aller faire le tour des musées. En attendant, on fait le tour des livres de civilisations.
Chaque carte est un ravissement et même les petits événements 'à la Une' amènent à discuter de faits historiques. On est immergé dans l'univers de cette époque et on se prend vraiment pour un conservateur de musée qui veut réunir la plus belle collection autour de la table.
Les plateaux sont imposants et favorisent encore plus l'immersion. Les enfants étant jeunes, on a découvert le jeu petit à petit : on a même commencé par jouer une partie sans les experts, juste pour comprendre comment poser les cartes et la gestion du temps et de la défausse dans ce faux jeu de course.
Depuis, on joue avec les experts, toutes les cartes opinions publiques et l'exposition universelle.
Quand on joue à deux, on ajoute Alphonse Legros juste pour faire tourner les cartes un peu plus rapidement.
Les enfants apprennent et changent de stratégie presque à chaque partie, et pourtant les scores finaux sont parfois dans un mouchoir de poche (hier soir, un écart de 2 points entre 1er et 2nd sur un total de 190 points).
Globalement que du bonheur à chaque partie, même si ça couine un peu à certains moments (preuve que même sans agressivité directe, l'interactivité est bien présente).
Alors je dis un grand merci aux auteurs et aux illustrateurs qui ont créé ce jeu à la fois très ludique et pédagogique !
Je complète mon avis (mai 2019) :
Nous avons joué un grand nombre de parties depuis un mois en combinant plusieurs modes de jeu et extensions, si bien que le soir, on ne se pose plus la question "à quel jeu joue-t-on ?" mais plutôt "à quelle combinaison de 'Muséum' joue-t-on ?". En effet, si le principe général (achat, coût, bonus, gains..) est universel à travers toutes les extensions, on ne joue pas au même jeu en combinant "Prix du public+Exposition Universelle" ou "Assistants+Archéologues" ou "Reliques de Cthulhu+Crânes de cristal" voire "Cthulhu+Marché Noir".
Le rythme est différent, les "Cartes de faveurs", "Mécènes" ou "Experts" intéressants ne sont plus les mêmes d'une combinaison à l'autre, mais toutes les cartes prennent un sens : dernier exemple le plus flagrant : l'expert "Richard Bellota" qui permet de conserver 5 cartes faveurs dans sa main, parfois critiqué, peut être un expert des plus utiles dans les extensions "Marché Noir" et surtout "Les archéologues" où des cartes de faveurs peuvent être obtenues à chaque tour, ce qui permet de se constituer une main de cartes pouvant agir dans plusieurs domaines et choisir celle qui sera la plus utile le moment venu.
'Museum' (et ses indispensables extensions) est à mes yeux bien plus profond qu'il ne peut paraître au premier abord, il mérite de s'y attarder et d'y consacrer quelques parties pour découvrir un jeu "couteau-suisse" avec une grande variabilité.