Britannia rules the games
Avec un ancien background d'une dizaine de parties de la première édition, j'abordais la seconde en n'en attendant qu'un redesign graphique.
Le jeu est tel qu'en ma mémoire, long mais sans qu'on le ressente même quand on n'a pas grand'chose à faire lors de transitions entre deux peuples ou lors de major invasions d'un concurrent. Et il arrive toujours à faire ressentir la réalité de ce qui s'est passé sur le sol britannique au fil des invasions successives.
Quelques détails ont eté modifiés (leader belge, fort saxon) dans un but de paufiner l'équilibrage du jeu.
Les pions et les fiches des joueurs sont plus clairs. Les jetons de décompte de points de victoire n'apportent rien selon moi et certainement pas une bonne vue de la situation, je préférerais une plaquette genre Carcasonne puisqu'il n'y a pas assez de place sur la carte.
Je regrette que les pions soient double face car il était facile de les différencier en les retournant lors des phases de comptage de points.
L'échelle de points de victoire a été totalement revue, ce qui fausse tous les repères précédents, de même que la gradation pour l'accroissement de population, simplement multiplié par deux pour ne pas travailler avec des demis. Je pense malgré tout que les joueurs qui abordent Britannia sont capables de calculer en demi.
Si vous aimez les jeux de plateau de conquête, que le wargame simplifié ne vous effraie pas, que vous êtes prêts à passer 6 heures (ne vous fiez pas aux 3-4 heures de la boîte) autour d'un jeu, alors essayez-le au moins une fois.
Nb : je ne vois pas de raison pour que la recommandation suivante ne soit plus d'actualité pour cette seconde édition : c'est un jeu à jouer à quatre (équilibre, couleurs des pions, durée de la partie).