Sympa mais pas ouf
Le thème du jeu (des robots perdus sur un territoire qui semble abandonné des humains) m'a semblé parachuté sur le plateau. On pourrait y voir 4 Wall-E allant d'une zone à une autre pour y effectuer leurs diverses actions.
La mécanique du placement en rondelle d'ouvriers partagés (les fameux robots) couplée à une gestion de mains et de collection permet d'appréhender ces mécaniques facilement.
Alterner forêt/décharge/ville/lac/prairie pour améliorer/récolter/acheter des éléments m'a semblé trop facile : notre choix est orienté par les 3 cartes dans notre main (sur un deck de 7) qui détermineront quels robots nous pourrons manipuler mais il est très rare de se retrouver bloqué, ce qui rend le jeu trop facile sur ce point-là.
En jouant à 4 on se retrouve obligé d'envisager plusieurs scenarii car tout bouge sans arrêt lors des tours des autres joueurs.
Il s'agit d'une salade de points qui sera faite en fonction des objets et idées qui auront équipé votre plateau personnel ainsi que les tuyaux que vous aurez acheté. Je n'ai pas compris la logique d'acheter des tuyaux dans le thème du jeu. Pour rajouter de la poésie il faudra être attentif à la présence de papillons ou d'oiseaux pour faire d'avantage de points en fin de partie.
J'ai l'impression que l'auteur a voulu mettre plusieurs mécaniques dans le jeu en y ajoutant un thème sans que ce dernier parvienne réellement à immerger le joueur.
Néanmoins la partie illustration est réussie : c'est un plaisir visuel pour ma part de regarder le plateau et certaines cartes
L'édition KS est très belle avec les figurines travaillées des robots, que les inserts pour le rangement et les différents cubes de ressources (en plastique malheureusement).
Un jeu mignon qui se prêtera bien aux parties en famille.
Il intègre un mode solo qui est bien fait et peut donner du fil à retordre. Une fois que l'on maitrisera les règles on pourra facilement se faire sa propre variante pour empêcher l'IA de gagner trop facilement.