La valse à mille temps
Beaucoup de partie et pas mal de plaisir.
Toujours à deux car nous n'avons pas eu l'occasion de le jouer autrement. C'est le jeu du dimanche, souvent quand il pleut ou qu'il grisouille et comme je n'habite pas dans le sud, il peut même sortir l'été ! On prend alors le temps d'aligner les 4 générations de meeple afin de les faire trépasser aux bons endroits après leur avoir fait embrasser la carrière adéquate à nos aspirations de victoire.
Graphiquement, il me pique les yeux mais le plateau est très lisible et la règle bien écrite (nous n'avons jamais tranché arbitrairement). Il est accessible (pour ce type de jeu) et offre une courbe d'apprentissage "palpable". On s'approprie et l'on applique alors rapidement les rouages entre les différentes possibilités afin d'aller encore plus loin. Possibilités décuplées, plaisirs augmentés ! Règles fonctionnant dans pas mal de domaine... En terme d'interaction, ça reste léger sur le plateau - ce qui assez habituel pour ce type de jeu - mais pas tant que ça autour de la table. Bon, on joue à deux, peut-être est-ce dû à cela. Mais les actions étant vraiment très lisible, il est facile de deviner la direction qu'a prise votre adversaire, d'en discuter (rigoler) et surtout de manœuvrer en conséquence. Évidement, c'est réciproque.
Au bout de quelques parties, il nous est apparu que la zone "voyage" n'était pas la plus optimisée, de fait, nous l'empruntons un peu moins sans que ceci n'entrave le jeu dans son ensemble.
L’extension "Le Port" remplace apriori très bien "le voyage". Je dois la prendre depuis longtemps, mais comme le jeu tourne bien, je remets toujours à "après l'autre de la liste".
Bref, c'est devenu un classique de notre petite ludothèque, qui me donne jamais l'impression de se répéter et qui m'offre de bons moments avec ma compagne qui, elle, trouve toutes ces histoires de bébé et de mariage à la ferme super chouette... tandis que je creuse des tombes et laboure ma terre !