Immersif et très équilibré !
C'est du gros, du lourd, avec figurines et grand plateau, 15min d'installation et des parties > 3h.
Les règles ne sont pas trop complexe et après 1-2 parties, on se débrouille avec une seule aide de jeu.
On découvre alors un jeu avec une réelle profondeur permet vraiment de tester des approches différentes, la part de bluff est importante. La victoire est très simple: pour l'empire, trouver la base rebelle avant la fin, pour le rebelle, que l'empire ne trouve pas la base. La puissance militaire n'apporte pas la victoire, et le rebelle a plutôt tout à gagner à faire perdre du temps a l'empire: faire croire que la base est plutôt par là en placant des armées autour, immobiliser les armées impériales en le forcant à reagir à des sabotages, le forcer à se disperser, ... Alors que l'empire doit absolument explorer les systèmes planétaires, même s'il doit fermer les yeux sur quelques actions de ces rebelles.
Le jeu est long, mais on prend plaisir après à débriefer pour savoir ce qu'on aurait pu faire mieux, ce qu'on a compris, les bluffs qu'on a fait... qu'on ait perdu ou gagné. C'est le signe d'un bon jeu !
J'y ai joué à 2, et également à 4. En fait, c'est très bien également à 4, on prend les décisions par équipe de 2, les bonnes et les mauvaises. Aucune messe basse, toutes les décisions et échanges sont partagés par tous. Malgré ça, on peut faire des stratégies et du bluff, ça marche quand même !
Très bonne rejouabilité. Le rebelle est à mon avis un peu plus difficile à jouer, beaucoup plus stressant.
Un bémol concernant le livret de règles, qui aurait pu être mieux fait, il faut chercher parfois un peu pour trouver la règle qui va bien.
On lance des dés pendant la partie, mais ce n'est pas vraiment de l'améritrash, ce n'est pas les dés qui font gagner globalement.
Au final, excellent jeu, l'un des meilleurs à 2, dans la gamme des gros jeux. Un MUST !