Meilleur que Skull !
Ce jeu est une pure merveille de bluff ...
J'ai pu faire plusieurs parties de 2, 3 et 4 joueurs.
La règle semble simple (bien que cette dernière soit en japonais, le possesseur du jeu en avait lu en français traduites de l'anglais elles-même traduites du japonais, donc je ne suis même pas sûr d'avoir joué avec les bonnes règles - whatever), mais tout est clairement dans le mind game.
Le but du jeu est d'arriver à 6 points de victoire (cet objectif ayant été trop rapidement atteint les premières parties, nous avons décidé d'un commun accord de relever l'objectif à 8 points de victoire, mais je suis sûr que 10 ou 12 ne peut pas faire de mal).
Chacun a 3 cartes disponibles: l'assassin, le noble et l'esclave, ainsi que 3 jetons (aux couleurs et noms des cartes). Chacun à son tour, nous posons une carte de notre main face cachée, et en même temps un pion, face visible. Bien sûr, tout l'intérêt du jeu est de faire croire aux autres que vous mentez sur le jeton que vous venez de poser sur votre carte face cachée, censé indiquer ce que vous venez de jouer (ou pas, hein).
Lorsque tout le monde a posé sa carte et son jeton, nous révélons les cartes.
Dans l'ordre du tour, le ou les assassins peuvent tuer un noble (au choix si il y en a plusieurs en vie). Ce faisant, l'assassin en question gagne 2 PV. Il gagne un point de victoire en plus si il est le seul assassin a avoir pu exécuter un noble (un assassin ne tuant personne ne gagne donc pas de PV).
Si il reste des nobles non-assassinés et qu'au moins un assassinat a eu lieu, ces derniers gagnent 2 PV. Si il y a un ou plusieurs esclaves en jeu, les nobles vivants gagnent également 2 PV (se cumulant avec les 2 précédemment cités, le cas échéant). S'il n'y a qu'un seul noble qui gagne 2 PV grâce aux esclaves, ce dernier gagne 1 PV de plus (un noble peut donc gagner 5 PV par tour maximum si les choses se passent très bien pour lui)
Les esclaves gagnent 2 PV si aucun noble n'a été joué (indépendamment des assassinats donc). Si au moins 1 noble a été assassiné, les esclaves gagnent 1 PV. De plus, si il n'y a qu'un seul esclave qui a été joué et si il n'y a pas de noble en vie, l'esclave en question gagne 1 PV.
Mais ce n'est pas fini. Car ceux qui ont menti effrontément (avec leur jeton) et qui n'ont PAS gagné de PV ce tour, perdent 2 PV (si ils avaient joué le roi ou l'assassin) ou 1 PV (si ils avaient joué l'esclave).
Chacun reprend sa carte en main, le premier joueur devient dernier joueur, et on continue ainsi jusqu'à ce que quelqu'un atteigne ou dépasse les points de victoires requis.
Je vous laisse imaginer les fous rires maintenant.
Joueur 1: Oui alors je joue un roi ...
Joueur 2: Ouaiiiiiissss c'est ça, alors moi je joue un assassin !
Joueur 3: boh, y'a qu'un seul roi, alors je joue roi aussi, y'aura bien un esclave dans le tas :-)
Joueur 4: je suis sûr que vous êtes tous des assassins, et donc je serai le SEUL esclave MOUHAHAAHAHA.
(le dernier joueur n'a aucun intérêt à mentir sur son jeton au risque de perdre inutilement des points, mais comme le premier joueur change à chaque tour, nous aurons chacun cet avantage (ou désavantage) à un moment de la partie)
Showdown: esclave, esclave, esclave, esclave
Rhoooo les menteurs ! :-D